DOTA2之无极人生

s超级路人甲

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第九十七章 对线

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对手似乎也面对了这样的问题,控线的话,对手就去打野了,而相对的不控线的话,对手又回来收兵了。

在有了龙骑的一次支援以后,对手似乎是没有什么办法继续对骷髅王造成威胁了。

毕竟说不定在次抓骷髅王的时候,又被龙骑士虎视眈眈也说不定。

而且还有一点,路人局一般很少沟通的,导致节奏整体偏慢,至于为什么慢,就要扯到节奏问题了,一旦推塔推的快,塔少的一方可活动范围也就小了。

更多的还是因为支援不到位的原因,如果活动范围大了,那相对的要么就是比较肥了,要么就是隐刀啥的出来了。

更多的还是出远了没意识就被单抓了,一旦失利了,一次没有抓到对手,很可能就不会继续抓人了。

这也是造成局势普遍偏慢的原因之一,最终结合以上两点,推塔慢,击杀少,俗称节奏慢。

也可以说是低分局,找机会的能力太薄弱了,这么一套下来,玩大哥的人比较多的原因,也是如此,实际上也确实有一堆又菜又爱玩的一号位。

但是这也可以算是对现实无奈的一种抗争,因为相对而言,酱油这样的位置,后期实在是太无力了。

但是就给了黄叶这样的一号位很大的发育空间了,只要是不死,那么不管怎么样,大部分时间在刷钱,经济也不会差。

但是这盘节奏不慢,反而是偏快的,对手不抓自己,不意味着队友不抓对手了。

当骷髅王出到点金的时候,龙骑已经是配件加跳刀了,因为节奏偏慢,不得不点金还是,想着还是第二件在电锤啥的吧,这波敌法依旧在控线,因为兵线要到塔下了。

所以自己跑了过来,但是这一次收线却不一样。

龙骑带着莱恩居然是开雾过来的,开雾上来肯定是要抓人的,正当黄叶想着队友要怎么抓的时候。

看到了敌法闪烁,龙骑直接从下路野区朝着对手塔下一跳,秒晕。

不仅仅是龙骑的喷火出手速度较快,龙骑的晕出手速度也是不慢的。

眼看着莱恩就这么不紧不慢的走上来接羊,然后接刺。

并没有完全吃满两个技能的眩晕时间,羊可以满吃控制效果,但是刺这个技能却不一样,因为刺是有出手时间的,而且刺出去以后,刺有一段很短的出击时间。

也就是说刺的延迟时间时,要预判出手。要么很可能是接不上的,而莱恩刺的时候,黄叶也已经跟上来交出自己的晕。

莱恩跟上自己的大招,最后敌法居然完全没有在连续的控制中醒过来就已经死了。

并且还没有人敢来支援,也不知道是不是被打怕了的原因。

而恰好也是这一波,黄叶留着没用的小骷髅召唤了出来,配合着龙骑大招对塔也有伤害的效果。

两人不多时,就在前期把一塔给推了。

黄叶自然也是知道推塔也是有战略意义的,毕竟昨天听满起云讲过,自己还是记得的。

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