DOTA2之无极人生

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第九十六章 不自私

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自私就自私在会优先攻击攻击自己的单位,不自私又不自私在于,会优先攻击塔下先攻击自己方的英雄。

而憨就憨在于不会优先攻击炮车这样的,明摆着就是前期对自己造成最高伤害的单位。

而且有吃伤害的情况下,除了英雄按a点小兵转移仇恨,要不在塔的攻击范围内会一直被攻击。

无法理解塔的逻辑,或许也不需要理解,因为那也不过是设计师设计的一段数据而已。

但是敌法聪明就聪明在利用了这一点,要加快游戏节奏的话,第一要点肯定就是推塔,推塔会带来支援速度,最终胜利,以及经济的战略性优势。

而敌法所做的就是在小兵没的时候自己扛塔,而且这抗塔也扛的非常的聪明。

在对手人消失的时候,首先应该做的事情就是预判,预判对手应该会以怎么样的方式出现在视野中。

敌法师就像是有骷髅王的视野一样,就站在直径离骷髅王最远的距离处,就这么背对着塔和自己。

黄叶此时多少被磨的有点心痒难搔了,因为这一整波兵,黄叶都没有吃,所做的事就是看着。

当黄叶走出去的一刻才想起一件事,自己似乎是可以开始就吸引小兵的仇恨,然后借着小兵对自己的仇恨,直接把小兵拉走。

这样以来,既能吃到小兵的经验,还可能吃到小兵的金钱。

这也算是天赋的一部分提现了,天赋也是种虚无缥缈的东西,实际上说出来,也就是对事物的理解而已。

对事物的理解越深,自己脑海里能诞生出来的东西,也会变得越多。

当然事情也不是拍脑门就做的,还要思考一下这个细节如何优化,如果单单只是勾兵谁不会啊。

还得该勾的时候勾,怎么勾更符合此时状态,这才是该想和优化的细节,细节优化了或许也就容易玩了。

黄叶此时就朝着敌法跑去,若不是敌法扛塔扛掉了半条血,自己是不太可能出去跟敌法对拼的。

但是敌法残血了就不一样了,敌法算上大招也是很难反杀掉自己的。

虽然等级有所差距,但是随着黄叶去打野,敌法选择控线的处理,黄叶总算是把等级拉回到六级来了。

六级了以后最好的地方就在于有了大招了,而骷髅王有了大招,就可以稍微放肆一点的对线了。

毕竟死了复活,在大招好的情况下,对面拿自己也没什么办法。

只不过黄叶现在还处于一种很紧张的状态,人一旦处于紧张的状态下,判断很可能就会失误。

但是黄叶也没有判断,当图稍微一黑,自己就有点难受了。要知道敌法这样的英雄,对白牛是很没有办法的。

而且还有一个天怒法师在旁边消耗,但凡离塔远了,或者说上头出去打了,只怕是回头自己被抓死就麻烦了。

虽然说骷髅王有两条命,但是大招被打掉一次,一级大要一百二十秒一次,得多难受。

所以黄叶转身又往野区跑了。

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