黑雾之下

辰燃

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职阶详解(不定时更新)

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虽然开书之前就做过设定,不过实际上,在写的时候,职阶以及详细职级都在不断做出修正。所以这里稍微整理下,让大家对已出场的职阶,有个较为明确的了解。

一、战神职阶

职级1:战士

嗯,因为这个职级太普通了,已经在很多作品游戏里出现过,所以没有详细的描述。一开始出场的战神职阶,也是职级2的家伙。这里也不赘述了,大家知道有这么一个职级就行了。

职级2:剑士

擅长使用长剑的战士,这个职级的代表能力是‘银色豪腕’,从手腕喷出星蕴,力量和攻击力都有小幅度上升

职级3:武士

职级特性是可以发出剑气,升华者到了职级3以上,基本上就属于精英阶层了。这个职级的代表能力是‘战意’,眼中会闪烁红光。战意,斗志高涨,作用类似兴奋剂。

职级4:修罗

战场修罗,一往无前,拥有能力‘震裂力场’,该能力的基础运用,是释放出覆盖面较大的冲击力场,力场作用范围内,会破坏物体的分子结构,从而使其‘散架’。至于升华者如何结合能力和自身的技巧,创造出自己专属的‘秘技’,就看个人的天赋和相像力了。

职级5:屠戮者

如果说职级3的升华者可以称为精英,那么职级5就是高手了。在这个职级,拥有‘破甲’的特性,再加上代表能力‘崩灭力场’,使得屠戮者在战场上具有巨大的破坏力。

职级6斗战大师

能够将星蕴转化成斗气,用斗气覆盖身体增加防御力,又或者以之灌注兵器,强化攻击力。星蕴足够凝聚的时候,斗战大师能够将斗气凝聚出具体的护甲,拥有清晰的轮廓甚至式样。

职级7

斗宗(斗战宗师)

到了这个阶段,战神职阶的升华者能够自如地运用斗气。

防御强化会让斗宗附体的斗气更加坚固,我做了一些试验,防御强化后的斗气覆盖,相当于职级5堡垒附回在自身上的不灭铠。并且,除了能够抵抗物理性质的冲击外,还能够有效阻挡能量冲击的穿透,以及对元素能量的抵抗(相当于职级5堡垒的不灭铠)

斗气之火则是提升斗气灌注武器时的攻击力。斗气之火拥有‘不灭’、‘粘附’等性能,它不会自己熄灭,除非斗宗自己能量用尽,或者愿意熄灭斗火,它才会消失。而粘附性,则会让它像附体之蛆般粘附在敌人身上,与‘不灭’的效果叠加,持续性地烧灼对手

另外,斗气之火对堡垒的加护能力有一定的克制作用,它能够弱化堡垒的加护能力,但只能针对职级7以下,职级7以上则没有效果

斗宗有几种主要能力,其中之一是‘缩地’,它能够让我们自主地缩短彼此间的距离,类似于短距离的瞬移。只是移动的时候虽然速度很快,但仍然可以被攻击到

斗志燃烧,它能够让我们彻底燃烧自己的斗志。在这种状态下,防御强化会和斗气之火会得到质变的强化。同时,我们将能够抵抗来自精神层面的影响,并且降低痛觉,斗气将进入‘沸腾’的状态

斗气汇聚,我们将吸收一定范围内,所有性质的能量并将它们转化成斗气,并为我们所用,这种吸收是不分敌我的,如果附近没有敌人和友军,则直接从空间吸取能量,同样可以转化为斗气。总的来说,所谓斗宗,就是将斗气运用自如的宗师,它并没有出现特定的攻击性质的能力。但是光凭这些运用斗气的能力,每一名斗宗都是极为可怕的战场强者

二、狩猎者

职级1:猎人

狩猎者拥有优秀的机动性,侦察能力和追踪能力,哪怕只是职级1的猎人,在战场上也是优秀的侦察兵

职级2:猎手

猎手的职级特性是‘远视’,他们视力发达,能够先一步发现敌人。代表能力是‘箭雨’,发射大量的星蕴箭矢,至于威力嘛...

职级3:狙击大师

这个职级的代表能力是‘必中’,能力就如字面的意思一样,发出的攻击一定会击中目标。

职级4:漫步者

这个职级对于危险有更敏锐的感觉,简单来说,就是‘直觉上升’。代表能力是‘火线封杀’,该能力让每次攻击,都附带弹幕效果,造成大面积的溅射效果。

职级5:???

黑星堡战争,天阳等人于沉月峰后山执行任务时,曾被职级5的狩猎者盯上,当时出现过这个职级的代表能力‘标记’,被标记的目标,将会成为必中的靶子。所以升华者的不同职级的能力如同搭配得好,会产生意想不到的效果。至于具体的名字以及后续职级,就等待更新吧~~

职级6

能力:【星命点】

星命点有几种颜色,白黄红和黑红。其中,白色数量最多,其余各色渐次。狩猎者攻击这些星命点,可对目标造成重创。如果击中所有的红色星命点,目标立刻死亡。

而若能够击中那游走不定,体形又小的黑红星命点的话,目标则会直接秒杀。星命点的能力很强大,不过,它的能力距离不得超过一公里。超过这个距离,狩猎者就无法观察到目标的星命点了。

职级7:逐风者

“我们这个职级,身体和精神都有一定幅度的强化,特别是精神方面,它让我们能够集中自己的精神,不容易受到干扰,对精神类的能力有一定的抵抗力。”

“我们的机动性进一步强化,动态视觉,反应力,五官敏锐度都有大幅度的提升。”

“我们跑得更快,能够捕捉到高速运动的物体,我们看得更远,听得更清楚,我们的感官变得极为敏锐,这可以通过本身的意志来提高或者降低。”

“我们能够感受到气流的变动,我们能够利用无处不在的气流,找到最佳的弹道,并且有限地改变气流变化,主动创造有利于我们的战斗环境。”

“以上应该属于这个职级的特性。”

“新增加的能力有两个,一个是‘猎杀之眼’,它能够提供超凡感官,让我们即使没有面对猎物,也能够将目标看得清楚。我们可以借助这种超凡感官发现目标的弱点所在,另外,它还能够观察到各种细微的痕迹,到了这个阶段,被我们锁定的猎物很难逃脱。”

“嗯,这个能力需要跟‘标记’配合使用,被我们所‘标记’的目标,才能够对他开启‘猎杀之眼’,这是它的短板之一,猎物至少得出现在我们视线中一次,我们才能将之标记,才能够开启这种超凡感官。”

“还有,它可以看破一定程度的幻觉、隐形和障碍物等,这属于附带的能力。”

“另一个能力是‘弱点攻击’,当我们用‘猎杀之眼’发现目标的弱点之后,我们就可以使用‘弱点攻击’,让接下来的攻击自动调整为对猎物伤害最大的属性。”

“能够变换的属性包括雷电、冰冻、火焰、腐蚀、剧毒等,但‘弱点攻击’无法适合于复数目标,这也是它的短板之处。”

“除了这两个能力外,我们低职级的能力都得到一定强化,‘箭雨’的威力非但上升而且数量增加三五倍左右,‘标记’从原来的同时标记数个提升到同时标记三十个。”

“星命点方面也有一定幅度的提升,让我们有机率随机破坏目标的星命点,换言之,现在星命点可以适合在复数目标上,配合‘箭雨’制造大量伤害。”

三、堡垒

职级1:铠士

铁乌龟知道吧,就是这么短小精悍

职级2:圣盾

已经可以给自己加护‘不灭铠’,堡垒职阶本来就皮糙肉厚,拥有加护能力之后,就是一架人型坦克

职级3:护卫

这里开始拥有一个难得的攻击型能力’涡旋力场‘,这个力场可以附加在武器上,拳头上。力场会对击中的目标进行拉扯、撕裂并且粉碎目标。

另外,还可以向自己和队友加护‘星蕴屏障’,保护友方人员。

职级4:守护者

职级4的堡垒,可以使用‘坚守力场‘,能力发动后,大幅度提升友方的防御能力,可这个力场必须维持姿势,自己不能移动

职级5:秩序守卫

这个职级的特性是大幅度提高堡垒的加护能力,铁乌龟从此变成合金龟。新能力‘秩序壁垒’是大范围的加护能力,同时,对黑暗粒子有分解削弱的作用。最重要的是,释放壁垒后,堡垒可以移动!可以移动!可以移动!咳....

职级6:破晓之光

能力:【晨辉新星】:凝聚晨曦光芒,化为一轮太阳,猛烈爆发

【晨曦波动】:释放出一片金色晨光,所过之处,光芒渗进物体,破坏力惊人,可视为简化版的‘晨辉新星’

特性:能够将晨曦之力凝聚,变化成武器或盾牌

职级7:荣耀之手

能力:【荣耀壁垒】构建一座虚幻的都城,加护都城范围内的友军,让他们仿佛披上一件青金战甲(荣耀壁障),鼓舞信念和斗志,能扛住一次对城级兵器的攻击。

另外,荣耀壁垒还会吸收并储存攻击的能力。并且,在之后可将攻击原数奉还。

壁垒消失之后,这些效果可以持续40分钟。代价是,荣耀之手接下来无法战斗,必须休整。

光辉职阶

职级1:贤者

能力:【慈爱之光】可以缓慢地恢复一些不太重的伤势。

职级2:祝福者

能力:【祝福之光】可以驱散毒素,再生肌体,恢复速度会相对快上一些。

职级3:祈福者

能力:【黑暗拒绝】,可以驱散负面影响,并且减少黑雾的侵害。

职级4:坚韧之心

能力:【心神安守】可以对多个目标进行加护,让大家抵抗来自精神层面的影响,例如由黑民带来的恐怖等等。

职级5:拂晓之光

能力:【启明祝福】它每次只能够加持一个目标,它会在目标身上形成祝福光环,祝福光环能够持续驱散负面影响,并且持续治疗目标身上的伤势,它可以维持两个小时。如果目标受到严重伤害,会消耗所有治疗时间,稳定住目标的伤势。

低职级能力加强,使用治疗能力时,自然散发光芒,在光芒附近星蕴会加速恢复,这属于职级特性。

调和者

职级1:哨兵

哨兵拥有敏锐的洞察力,远比常人来得高的直觉,并且他们能够发现一些细微的线索,从而能够辩识出许多让人错过的细节。

职级2:追踪者

追踪者除了拥有更高的洞察力外,他们还能够辩识许多暗藏在表象下的细节和线索。这个时候的他们直觉更加强大,他们的直觉经常被触动,并且很容易地找到自己要追查的目标。

职级3

洞察者

洞察者的感知会大幅度地增强,直觉强大,能够在极短的时间里,发现直相的存在。能够洞察到伪装的对象,能够发现陷阱等等。

职级4

占星者

能够通过星辰的启示,获得目标的来历信息。当然只是一部分,并且模糊,需要进行信息筛选。另外,占星者能够通过与星辰交感,以神秘的方式,迅速找到追寻的目标。黑瞳展示过一次,根据我的分析,观星师这种能力,已经不需要大量的线索和情报支持,是一种我无法理解的奇妙方式。

最后,占星者可以借助星辰的力量,暂时性地提升自己同伴的运气,让他们短时间内变得幸运。他们会躲过子弹,避开致命的攻击,简直就像被幸运之神眷顾。

职级5魔药大师

获得许多知识,能够调配魔药,能够调配的魔药有四种,分别是‘春华’、‘夏果’、‘猫眼’、‘沸腾’。

“这四种魔药的效果各不相同,春华能够激活人体的生命力,让伤势迅速恢复;夏果可以短时间内提升星蕴的活性,以及恢复速度,并且喝下的瞬间会恢复一定量的星蕴。”

“猫眼能够提升在黑暗里的视力,并且抵抗来自感官方面的各种影响;沸腾则是大幅度的提升身体素质,激发潜能,但药性过了之后会感到虚弱。”

“这些魔药是可以保存,能够随身携带,需要的时候随时服用,十分方便。另外,魔药大师还精通药理,凭借惊人的直觉,能够在极短的时间内发现病人的病灶所在,并对症下药。”

职级6炼金学士

特性是我们能够准确把握每一件经手物品的质量和重量,能够以某种神秘的方式获悉它们的价值,这让我们很难被伪造的赝品欺骗过去,可以说每一位炼金学士都是优秀的鉴定师。”

“当然,这种特性其实是为我们的能力而服务的,在这个职级,我们可以使用各种炼成能力。”

“我们可以炼成‘虚拟灵魂’,将其埋设进尸体中,能够让尸体活动一段时间,并且可以使用原本的一些技能或能力。”

“也可以炼成‘魔动傀儡’,这和元素之心职级6的‘岩石傀儡’有些相似,但我们可以借用更多的素材炼成不同性质的傀儡,只要有材料,我们就可以迅速地增加兵员。”

“我们还可以炼成‘肢体’或‘器官’,用它们来救治伤者,又或者让重伤者能够如常活动一段时间,但这些炼成的‘肢体’或‘器官’并无法永久存在,它们只能够使用一段时间。”

“能够让伤者肢体和器官真正重生的,只有光辉,天阶的光辉才能够办得到。即便如此,要炼成器官,也需要遵循严格的原则。”

“等价原则。”

“除了‘虚拟灵魂’之外,‘傀儡炼成’需要遵循重量和质量原则,也就是说素材的重量和质量,决定炼成傀儡的大小和威力。”

“而‘器官炼成’则需要遵循价值原则,需要使用具备同样价值的事物,才可以炼成器官。”

职级7命运术士

到了这个职级,我们的直觉变得更为敏锐,精神意志空前强大,那些影响心志的能力很难对我们产生作用。”

“我们可以轻易抵抗来自逆界黑民的恶意和怨念,包括它们所散发的恐惧感,我们近乎免疫幻觉一类的能力,即便无法完全抵抗,幻觉类能力也会被大幅度削弱。”

“这是我们的特性。”

“至于能力方面,我们能够使用‘命运嫁接’,我们可以‘裁剪’和‘插入’命运,打个比方。我们可以将自己或者同伴的厄运裁剪出来,然后插入到敌方的命运之河中,从而转移已方即将来到的厄运。”

“同样的,我们可以裁剪敌方的幸运,插入到自己或同伴的命运里,让我们获得对方的好运气。”

“另外,我们之前职级的一些能力和特性都会得到相当程度的强化,如‘上升星座’会蜕变成‘星座跃升’,能够使整支队伍的运气获得较大幅度地提升,它可以和‘命运嫁接’叠加,从而极大程度地提升某一个人的气运,并且持续一段较长的时间。”

六征服者

职阶纹章:纹章是一张华丽的王座,高背上有金色的枝叶作为装饰,下方则是职级的数字。

职级1:骑士

特性是精通各种交通工具的使用方法,无论是马还是车,哪怕我们没有学过,但只要摸到,只要骑上去,只要坐到驾驶室里,我们就自然而然地能够驾驭。

另外,骑士的身体素质也远比常人强壮

能力,它叫‘鼓舞’,可以对自己和同伴使用,但每次只能够‘鼓舞’一个人。

受到‘鼓舞’的目标,全方位的能力都能获得短暂的,小幅度的提升。不过这个能力随着职级的提升,虽然‘鼓舞’的数量不变,可时间和提升的量,却有所增加。

职级2:骑士长

这个职级似乎是上个职级的延伸和加强,所以没有另外的特性。

不过这个职级有个群体能力,是‘提升士气’,它的能力就如同它字面的意思,我可以让友军大幅度地提升士气,让普通人也能够具备极大的勇气,教官说这个能力影响的是精神那一方面的。

职级3:战爵

特性能够让我们轻松掌握多种武器,无论什么样的武器来到我们手中,我们都能够用得很好,用得很出色。

能力是‘战意燃烧’,它同样是个群体能力,可以让我的友军,包括自己,获得大幅度的提升。

它就像是‘鼓舞’的升级版,但‘鼓舞’仅能对升华者使用,‘战意燃烧’则连普通人也可以获得提升。只是普通人获得的提升,更多在于力量、速度、和反应能力等方面。升华者则可以获得能力威力上的提升。

职级4:深红伯爵

能力却有两个

一个是‘红色践踏’,这是我们能够用以进攻的能力,我们可以用脚,或者用武器,敲击出一片深红震波。

震波能够对敌方的防御工事、战车、掩体以及人员产生破坏。

另一个则是‘战争怒吼’,我可以发出一阵穿透性极强的吼叫,它会对敌方的通讯仪器和能力等造成干扰和破坏,并且让对方的军队士气大跌,让他们变得畏惧,不再勇敢。

职级5:将军

职级5将军,当我们晋升到这个层次的时候,我们的计算能力,分析能力会获得质的提升。

我们对全局的掌控将大幅度增强,因此,在制定策略方面,我们将变得更加敏锐和严谨,这是‘将军’的特性

能力方面,我们多了一个,它被称为‘冲锋’。

它将给予全军在机动性方面的大幅度提升,无论是士兵还是战车,又或者其它战争兵器,包括智能兵器,在机动性方面都会有明显的提升

另外,在战斗欲望、攻击力、耐力等方面,也会有一定程度的提升,当然,这同样适用于机器。只不过机器的表现略为不同,例如,战争兵器的武器攻击频率会得到提升,仪器能够过载运行而不会出现故障。

职级6:铁枪侯爵

在这个层次,我们所率领的军队,所有武器和战争兵器都变得更为坚固,难以摧毁,并且武器的威力会有一定程度地提升,这属于职级的特性,能够跟其它能力叠加,从而进一步提升武器和战争兵器的破坏力。

不过,这个特性对于士兵没有作用,当然,升华者的素材武器和护甲也会受到我们特性的影响,从而提高性能。

只不过,这种影响是有范围的,职级6的时候最大范围是‘铁枪候爵’为中心,半径500米。

这个范围在职级7时会大幅度提升

另外,职级6我们拥有一个攻击型能力,它被称为‘胜利投枪’。它能够根据需要,分散火力进行一个区域覆盖式攻击,用以清场。

也可以集中火力,只针对一个对手。这个能力跟‘狩猎者’的箭雨有些相似,但由职级6的我们使来,哪怕是分解火力的枪雨,威力也要远强于职级6狩猎者的箭雨。

当然,这个能力的威力也跟我们所使用的武器,当时所加持的能力有关系。

职级7:荣耀公爵

到了这个层次,我们之前那些能够影响士兵,影响战争兵器的特性,范围大为增加,能够影响全军,影响以万为单位的军团。

并且在这些影响中,还加入了一种新的特性,荣誉感。

这种特性会让每个参战的士兵都有一种发自内心的自豪感,能够让他们舍生忘死地战斗。这同样能够影响到战争兵器,会让那些没有生命的死物发挥超出它设计极限以上的性能。

最后,我们获得一个新能力,它被称为‘荣耀军势’,这个能力将让我们统合全军的气势,形成一个统一的,类似强者气象的事物。这种被称为‘军势’的事物,在我们的调配下能够对全军进行掩护,或者用以进攻敌军。而且借助‘荣耀军势’,集合全军的力量,‘征服者’升华者也能够跟远超天阶的对手较量。”

(待补充)

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