聊斋里的游戏玩家

宝月流光

https://img.ppxs5.com/a0/2a/87cb1ea95e.jpg

首页 >> 聊斋里的游戏玩家 >> 聊斋里的游戏玩家最新章节(目录)

完本感言以及新书预告

上一章 书 页 下一章 阅读记录

这本书算是一次有些失败的尝试。

在所有上架的小说里,成绩最差的一本,首日一千五,也还算凑合了,然而后面逐渐走低,到了最近,24小时单章追定才三百出头,实在惨不忍睹。

还好坚持写完了,虽然只写完了一半的剧情,不过好歹算是全须全尾。

原来的构思是主角在龙虎山看到了神算子,在茅山看到了辟魔真人,最后在崂山找到了逍遥散人,期间经历了很多事件冒险,最后在三仙的帮助下搞清楚了事情真相,然后才回到现代。

后来订阅实在太惨淡,就给浓缩了一下,三仙一块凑齐了,好在不影响结局,就是短了点。

总结了一下问题所在——

1,虚构的游戏,缺少代入感,毕竟不是真实存在的游戏,不仅读者看着没有感觉,就是我这个作者写着写着也有些带入不进去了。

2,半文半白的文风,开始写的还挺有感觉,后来觉得不免有些做作,想要改回来已经晚了,以后再也不做这种尝试了。

3,写的时候还是有些放不开,主角杀人也好,杀妖也好,总要纠结一番,现在想想没必要,读者是为了爽,又不是为了看什么大道理,吸取教训,下次坚决不犯了。

4,高估了自己对古典文学的理解水平。本来想写一个东方版猎魔人那样的故事,后来发现很难写出那种韵味,完全变成了打怪升级文了。

后面的三界传说2.0,以后可能会写,应该会是一本第四天灾流小说。

不过那就是很久以后的事情了,也可能不会写,都没准。

上一章 目 录 下一章 阅读记录