这么说起来,团队游戏的重点,也就是双方都拼进全力,打的你来我往的,就是所谓团队游戏的乐趣所在了。
没有尔虞我诈,只有拼尽全力,拼尽全力吧……该卖黄叶还得卖,这也不算是诈队友了,自己是发了撤退了的。
骷髅王伤害在没有队友补控制,而且对手还有控制,再加上自己没有黑皇杖的时候,完全砍不出几刀。
团战十秒钟就砍十刀,或者全程被控制,那伤害感人也是没有办法的。
不能一打五就在于对手的控制以及伤害,足以把自己连死。
打了这波以后,也就只能默默的等待队友复活了,队友复活了在集合打一波,老实说优势局黄叶打的还是挺享受的。
就算队友这种没有预先知道对手复活,然后跑路的这种行为,有点笨笨的样子,但是并不烦碍,更多的时候队友打的还挺好的。
至少刚刚莱恩插眼,第一波隐刀的白牛暴毙了这种剧本,黄叶是想都不敢想的。
相当于在不知情的情况下,直接预判了白牛隐刀,并且提前插眼反制了白牛的隐刀,多少有点不可思议。
但是却是给自己打开了这么新的世界一样,而且不谈这一点,其他东西也是可以说的,前期的配合打架其实多数也是打的不错的。
而一盘游戏,不可能是每一波都打到完美的,都是有很多原因造就的,所以说路人局,一般不谈完美,谈的是多数情况发挥。
就像这局大部分时候队友都发挥的不错,包括自己也还行,实际上自己也有些可圈可点的。
但是这造就了这局已经打的差不多赢了,就算这波被留下了两队友,但是这一波总收益,是一点也不亏的。
破两塔加一个兵营,多少奠定了很大的优势。要知道破一座塔,几乎就相当于一波团灭对手的经济,其中的战略价值还先不算。
在加上兵营也是有很高的经济以及战略价值优势的。
而
且这一波队友的打团的阻力实际上并不大,黄叶能感觉到,如果在这么打两波,对手可以宣布打gg了。
要是每一波都这么顺畅,稍微沟通一下先拆塔,那岂不是随随便便就能赢了。
但是不是每一个人都是有意识的,这一波剑圣在没有队友的情况下去带上路线。
转眼间就是一个白牛冲了上去,黄叶也是人,毕竟精力有限,根本关注不了一盘里面的所有事情。
当自己看到剑圣的时候,剑圣已经被黑鸟给关住了。
而莱恩正在赶过去救剑圣,没有大招的剑圣,压根就没有反击能力。
一个大哥要是能刚正面,主要就是靠着技能,蝴蝶,分身斧,以及晕锤这样的装备。
要么控到别人没有反击能力给别人秒了,要么就蝴蝶这样的,突然出来就能暂时在五个人手上活很久。
实际上分身斧一开启就刚正面,很多时候伤害够高也可以一定的迷惑人自己打伤害的。
但是分身斧还是有一些弊端。