如此说来,此时的开雾抓人就是最好的压制方式了,开雾抓人最后的一个理想状态就是,可以排掉对手的外围视野。
又可以击杀到对手的英雄,而视野也是刀塔2的一大特色,刀塔2这个游戏的眼占比是很高的,在眼很贵的年代,辅助如果只买眼的话,在二十分钟的时候,很可能连一件大件装备都拿不出来。
所以最热门的辅助一般都是冰女这样的,能有独自的发育空间的辅助。
前期的野怪不管怎样,都是刷不完的,一般中期才开始有野怪不够刷的感觉。
而且根据局势的变换,也未必每一盘都是中期就会有野怪能被刷光的感觉。
所以话说回来,装备一旦不够好,意味着伤害就会不够高,进而会更长的时间用在刷野怪身上。
而这一波就是如此,不管是敌法师还是幽鬼,二十分钟一个大件的成绩,已经算是非常非常差劲了。
一个狂战斧跟幽鬼的纯肉装先锋刃甲,刷野速度都成问题,敌法师还有一个狂战斧刷野速度略微快那么一点。
但是少了线上的经济,加上这么多人刷野的缘故,敌法师的发育速度实际上也是非常的不乐观。
狂战斧到分身斧,本身的距离实际上就非常的长,而且少了线上发育的缘故,这会裂缝也就更大了。
刀塔2的物理持续伤害较高的英雄分类,说是说叫做后期英雄,但是所谓的后期英雄,不是到了后期就无敌了,更多的还是前中期的累积,然后才会有后期。
而这一波开雾显然不是很专业,没有带眼开视野,但是白天开雾的好处就在于,白天的视野是比较大的,所以说不带眼开雾,也很容易就看得到人。
一进对方的下路野区,大部队就在往对面的野区深处跑,而就要到野区最深处小坡的地方时,总算是看见了一个幽鬼。
几个人技能直接一股脑的交到了幽鬼身上,幽鬼直接被伤害爆死,要知道幽鬼这英雄,看起来是很肉,但是不肥的话,这英雄也就这样了。
特别是走肉流的英雄都会遇到几个同样的问题,第一就是对手的伤害高低来算。
第一算物理伤害的话全物理伤害倒是好办,刃甲先锋就有很高的物理抗性,但是混伤就不一样了,混伤就意味着不完全是物理伤害,里面还有魔法伤害穿插在里面。
那么这就是第二个问题了,有魔法伤害是魔抗还是黑皇杖呢?
且其三,出了黑皇杖被控制的情况下,如果接连控,这黑皇杖相当于没有出。
出魔抗加护甲的话,或许全都要就好了。
但是并不是如此的,越往后期走,也就愈发能看得出来伤害的差值。
一旦出的肉装过多了,那么就会伤害不够,而且在大后期,任何肉装,都不一定有全龙心的效果好。
所以这也是一个痛点,像人马这样的英雄,力量有增伤的,很多的玩法都是跳刀全龙心,人马倒是不怕魔抗和龙心一起出。
ps:这两天早睡精神状态比起之前好多了。