DOTA2之无极人生

s超级路人甲

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第三十九章 恐怖的等级压制

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而黄叶自然没有什么顾及,转身就按下闪烁,刚好正中下怀,实际上应该直接跑的,闪烁闪不出来,就意味着浪费了闪烁一定的施法时间,以及所对应的时间里面用来走路的时间。

略微有一点微小的差距,或许一般人会认为差距不大也说不定,本身黄叶已经万念俱灰了,但是身后有没有队友就是两回事了。

换作路人局,估计就会没思考的,队友直接就跑了,甚至前面的操作也不一定能做的出来了,如此算下来,肯定是有人一起玩,比路人队友要好一点也说不定。

就在白牛接下来普通攻击手还没抬起来的时候,发条的手突然身长,发出机械滚动的声音,拉到了小鱼身上,由于对手都站在一起的缘故,发条的大招也是带眩晕的,一下摸到了对手两个英雄,小鱼和白牛同时被发条的大招造成眩晕。

发条的大招可以理解为一个冲脸技能,冲脸也可以理解为突进,就是让对手的反应时间非常少,且没法长时间的造成远程消耗。

远程和近战英雄的属性还是有差别的,远程核在大后期,永远也打不过物理核,不单单是血量一级护甲魔抗比较低一点的缘故,远程英雄的后期还有一个大毛病,也是远程英雄后期最大的毛病,智力和力量英雄就不用说了。

能当核心的敏捷英雄力量和智力英雄对比,远程的敏捷英雄,后期是不能出大晕锤的,因为晕锤的被动效果,晕锤的被动实际上是游戏里面对于敏捷英雄来说,是一个非常非常可怕且厉害的东西。

不管是晕锤的主动,可以眩晕目标且无视魔免的效果非常优秀,更加重要的原因是晕锤的被动效果,晕锤的被动是让所有的英雄普通攻击都可以有概率造成眩晕效果。

重点来了,远程英雄如果出晕锤的话,第一晕锤的主动效果是要贴脸施法的,第二晕锤的被动技能,也是敏捷远程和敏捷近战最大差距的地方,近战出晕锤的眩晕概率,是可以比远程英雄所造成的眩晕概率要高的。

别小看这个小小的眩晕概率,不管是在对拼,还是对手在回城的时候有概率打断,甚至是说在团战的时候,大哥也能有短暂控制,效果可以说是只强不弱了。

更主要的一点就是,如果在后期对拼的话,那么这一秒的眩晕,就更加可怕了,并且不单单只是一秒,在晕锤的装备冷却读完了以后,还可以继续造成眩晕效果。

那么时间只要稍微一拉长,远程被近战冲脸,自然而然,就会变得无限的劣势,越后期情况越明显,就算不出晕锤的情况下,敏捷远程英雄和近战远程英雄,在后期的对拼上,也是有所差距的。

不过话说回来,近战英雄如果过多的话,就会被范围伤害技能打的非常难受,而且近战站在一起的时候还会有一个情况,就是会互相卡位。

ps:要么还是早上算了……懒得想这么多了。

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