柳导坐了下来。
然而现场的气氛却是炸裂了。
除了龙王的粉丝们鼓掌之外,其他的玩家们、还有独立游戏制作人们,脸上纷纷露出了不快的表情。
“这也太过分了!”
李宗正愤怒地捏紧了拳头,想要站起来,然而还没蹬腿,就被坐在旁边的江乐橙给按住了。
“你先别冲动,这比赛才刚开始,你就因为扰乱现场秩序被赶出去,连累了咱们的作品该怎么办?”
“可是……”
“可能人脉也是实力的一部分吧,”江乐橙轻轻叹了口气,一脸无奈地说道,“我觉得最佳创意奖我们还是能争取下的。”
坐在一旁的刘业摇了摇头。
“这也太让人窝火了。”
另一边。
站在外场边缘的郝云,听见了身旁玩家的小声议论。
“没想到连柳导都出来给龙王站台了。”
“八成是菠萝娱乐那边公关的吧,毕竟现在柳氏影业也算是菠萝集团旗下的子公司。而且给一个游戏站台,也不会影响他在影视圈的名气,顶多到时候用一句不是很懂糊弄过去,也没人真的会为难这位大佬。”
“哎,真特么脏!”
一开场就包揽了两张票。
这做法确实太脏了点。
等于是明摆着告诉其他评委们,这金键盘我们菠萝娱乐要定了!
然而显然不是所有人都会屈从于菠萝娱乐的yin威。
比如同样坐在评委席上的徐千时。
注意到徐总在看着自己这边,王明峰微微动了动脖子,转向他回应了一个友好且和善的笑容。
但明眼人都能看的出来,那笑容中多少带着几丝嘲弄的意味儿在里面。
然而徐千时是什么人?
大米娱乐的CEO!
出生嫡系的高管!
被友商骑到了脖子上,徐千时顿时不能忍了,呵呵一笑双手撑着桌子站起身来,直接接着刚刚坐下的柳导那句话,开怼说道。
“百尺竿头更进一步,也不如平地上再起一座呵……”脸上挂着笑眯眯的表情,徐千时若有所指地继续说道,“何况这进没进步,还得再研究研究。”
话音落下的瞬间——
整个展区都安静了。
无论是玩家们还是主持人,所有人都懵了那么一两秒。
这话啥意思?
进没进步还得再研究研究?
不少人都从这句话中闻到了火药味儿,许多看热闹不嫌事大的玩家们,一个二个都精神了起来,眼中闪烁着炯炯光芒。
有好戏看了!
果然不出所料,就在徐千时漫不经心地说出这句话的瞬间,菠萝娱乐的CEO王明峰立刻眯起了双眼,眼神中变换着阴晴不定的神采。
至于先前说出那番话的柳导,则是左右看了一眼,作无辜状摊了下手,将目光投向了主持人。不得不说那动作举手投足都是戏,不拿个最佳影帝奖简直是屈才了!
然而主持人哪敢接茬,只能装作没有看见。
毕竟无论是菠萝娱乐,还是大米娱乐,这两家公司背后的巨头,都不是他一个小小的主持人能得罪的起的。
所幸,这位徐总也就是发了句不痛不痒的牢骚,然后便漫不经心地将话题重新带回了正轨上。
“我这一票,投给《修仙模拟器》!”
听到这句话?李宗正激动地差点站了起来。
好在旁边的江乐橙和刘业一起按住了他?才让他没有因为不理智的举动而被从内场请出去。
对于徐千时的选择并不关心,抱着双臂的王明峰嘴角轻轻瞥了瞥。
一票还想翻了天?
我倒要看看,除了你之外?还有谁敢投给修仙模拟器!
并没有将王明峰的表情放在心上,徐千时停顿了片刻?脸上带着玩味的笑容继续说道。
“既然说到创新了,那就来随便谈谈创新好了。”
“长久以来,业内最流行的游戏类型就是我们现在所熟知的动作冒险类?这类游戏拥有着极强的视觉冲击力和画面表现能力?配合上第三人称的视角可以很容易的将玩家拉进到游戏世界中。站在投资人的角度?开发一款动作冒险类游戏是最保守的选择?即使是上千万乃至上亿的开发成本,只要正常水平发挥的话?也根本不用担心会亏损。”
“然而,就我自己感觉,整个业界已经很久没有进步了。”
“所有人都在深耕自己所熟悉的领域,而几乎没有人会跳出这个框架,去寻找一些虽然没那么流形,但足够有意思的乐趣。”
“这一点我必须自我检讨一下,因为长久以来大米娱乐在单机游戏的开发策略上,也是奉行保守原则,以至于这三年来我们带给玩家的感动都只是流于表面。直到我的一位友人启发了我,我才试着将开放地图的概念引入到了我们旗下的产品中……相信不少玩家很快就能感觉到,我说的是什么。”
“当然,这里就不多给我们自己的产品打广告了,还是说说《修仙模拟器》这款游戏。”
“站在我个人的角度来看,他在设计风格上无疑是极具创意的!尤其是在开放式游戏设计方面,甚至比我们做的更为大胆,将沙盒的概念引入到了实际游戏中。”
“玩家可以按照自己的想法自由享受游戏的乐趣,而不是在主线剧情或者任务的限制下,去体验游戏设计师设计好的人生。”
“虽然不知道柳导对创新的定义是什么,但在我看来只有修仙模拟器这款游戏能配得上创新这个词。”
“毕竟到目前为止只有它,真正让我感觉到了启发!”
全场响起了热烈的掌声。
王明峰脸色铁青,坐在那里一语不发。
柳启哲表情略微尴尬,但还是装作了什么也没发生,就好像徐千时说的话针对的不是自己,而是某个自己不认识的人。
周振宇神色紧张,从现在全场的反应来看,修仙模拟器毫无疑问将是他挑战冠军路上的最强劲敌。
至于李宗正?
这货乐得嘴都合不拢了,就差没站起来给徐千时鼓掌喝彩了!
看着坐回位子上的徐千时,主持人有些懵逼地眨了眨眼,就在他正打算开口说些什么的时候,评委席上的另一人站了起来。
“我也来随便说说好了。”
话音落下,全场嘈杂的声音安静了几分。
孟书辉,RPG大师的作者,夏国乃至世界3D游戏引擎之父,可以说这位大佬见证了整个游戏行业的崛起。
对于这位牛人,几乎没有玩家会陌生。
“长久以来,我们对游戏的理解都运行在一条固定的轨道上。为了追上硬件发展的速度,我们用最华丽的特效去渲染我们的画面,从其他行业汲取灵感来丰富我们的剧情……然而,这真的就是玩家们唯一想要的吗?”
顿了顿,他继续说。
“也许是的,但有时候我总感觉,这个答案并不是那么的完美。”
“其实发展到了这个阶段上,我也感觉到了,不只是我自己,随着渲染技术的不断发展,游戏引擎功能的不断强化,我们对于游戏的理解已经进入到了一个偏执的地步。一定要将游戏的画面比别人做的更好,一定要将剧情写成从来没有过的样子,但事实上……无论我们在这个方向上怎么努力,都是无法突破自身瓶颈的。”
“小说、电影、动漫、甚至是漫画……有许多文化载体,能够在这个方向上比我们做的更好。即使是用数年时间去打磨一款游戏的剧情,它带给我们的感动也很难超越细读一本名著,或者看一部电影。”
孟书辉停顿了片刻,继续说道。
“即使是将每一个维度都做到了极致,我们所能给予一部游戏最高的评价,也不过是‘如同看了一场身临其境的电影’、或者‘如同听了一场盛大的交响乐’……然而却没有一种评价,能够将此两者超越。”
“所以这些年我一直在思考,这个世界上是否存在着一种属于游戏独有的感动,它只能由游戏带给我们,并且是其他文化载体所不能承载的。”
说到这里,孟书辉看向了台下陷入沉思的观众们,缓缓开口说道。
“幸运的是,就在今天,我找到了属于我的答案。”
“它诞生自我早期的作品RPG大师——一款在十年前曾经流行过一段时间的游戏编辑器。它包含了奇思妙想的创意,对未知的探索和冒险……以及最纯粹的乐趣。”
“非常非常的不可思议,它给我的第一感觉是简陋,甚至于让我回忆起了十多年前我在开发RPG大师时住的那个狭小的公寓,然而当我深入进去了解了之后却被它的魅力深深给震撼到了。”
“很难想象一款游戏仅仅依靠纯粹的玩法,和看似简单的数值加减,就能让人忍不住重开了一把又一把。”
“即没有华丽的战斗场面,也没有半本书说不完得剧情,潦草的画风甚至让人怀疑,制作团队到底有没有请过原画师,但这并不妨碍我为着迷——”
“或者说,为这其中的乐趣而着迷!”
看着人头攒动的观众席,还有那渐渐扩散开来的议论声浪,孟书辉的嘴角渐渐勾起了一丝笑容。
“你们也许已经玩过了,但我还是要向你们推荐它。”
“它就是魔塔!”