第一台是免费的。
但后面如果想要继续兑换金星游戏机,就得支付100金币的费用。
同时林登也注意到,上一代的水星游戏机的兑换价格,也从100金币变成了80金币。
这是一个好消息。
不过林登暂时没空关注水星游戏机。
林登的目光,集中于眼前崭新出厂的金星游戏机上。
金星级游戏机,依然是一个富有科技质感的小盒子。
和水星游戏机外观类似。
最大的区别在于色调。
略带暗金色的游戏机,看上去更加的低调奢华,充满了艺术感的设计语言。
即使当做一件摆件,也绝对是配的上收藏。
外在性能自然也是大差不差。
同样是自带显示器、手柄、键盘鼠标音响耳机等等,一站式游戏化服务。
最大的区别,在于金星游戏机的游戏性能。
水星游戏机作为第一代游戏机,机器性能相当有限。
只能支持地球上的古老游戏,或者休闲画风对配置几乎没要求的游戏。
以水星机的性能,别说那些大型3A游戏了。
就连时下流行的二次元手游都带不动!
水星机的实力上限,也就是CS、热血传奇这一档画质的游戏。
估计带个魔兽3都吃力!
而金星游戏机,其实力大概有03-09年之间主流游戏的性能。
这意味着什么?
意味着金星游戏机有实力带魔兽世界、生化危机4、GTA4、使命召唤4、中世纪2全面战争等等!
这些地球上十多年前的大型游戏,水星游戏机带不动。
但金星游戏可以!
这些时代的经典游戏,其中不少时至今日也依然有大量的玩家活跃着!
如果说之前,林登做的水星游戏机平台上的游戏。
只要做的好,可以开创一个游戏帝国的话。
那现在,在金星机平台上运行的游戏。
只要做好了,那直接可以开创一个游戏盛世!
此期间游戏的水准,即使拿到地球上,只要画面再优化一下,也能成为最热门的畅销游戏。
而这些游戏在异世界,能杀的多疯狂?
林登光是想想就知道不得了!
有了金星游戏机,游戏创作的舞台很大!
林登也迫不及待地的打开系统的游戏池子。
映入眼帘的第一款游戏,正是一款符合金星游戏机性能的游戏!
《骷髅岛:金刚崛起》!
这是一款2023年的最新大作,讲述的是金刚如何在怪兽横行的骷髅岛崛起的故事。
怪兽对战的题材,适合异世界萌新们上手。
但这款2023年出品的游戏。
画质却有一种2003年的美。
许多网友都对这款游戏锐评:放在20年前会是一款普通的游戏。
再想了想仅有3分的IGN评分。
林登最终还是决定放弃金刚崛起。
在本轮池子中,还有一款挺适合的游戏,那就是热血传奇!
一款在20年前火遍全国的游戏,
在20年之后,依然用大量劣质广告折磨网友,但时不时依然能制作爆火名梗的游戏。
“你别说,这异世界还真适合玩家们进去砍砍砍!”
“今晚八点,准时攻沙!”
“是兄弟就买金星游戏机砍我!”
林登短暂的犹豫。
“传奇确实不错,也很有长期黏性,可以吸引异界的萌新们废寝忘食的玩。”
“一个游戏帝国,确实需要一款强社交属性的MMORPG。”
“但不是现在。”
林登认为,现在游戏的普及度还完全不够。
而次元工作室的规模和运营经验,也不足以支撑一款RPG网游的长期火爆。
所以,同样很适合异世界玩家的传奇,也被暂时过掉。
“金星游戏机的首发护航大作,我得多选选。”
花费一万金币。
刷新池子!
这次刷到了一款重量级游戏!
博德之门3!
林登心动了。
很想做。
但想了一下,林登知道现在还不是时候。
即使自己兑换了博德之门3,但凭着金星游戏机的性能,是完全带不动这款游戏的。
含泪放弃。
林登想的是,如果没有刷到合适的游戏,就每天一次刷新。
反正现在自己刷池子的钱完全足够。
做游戏也并不在乎这几天。
金星游戏机的第一款游戏,必须要慎重,且能完美的符合林登的心中需求。
花费了三天的时间,林登连续刷新游戏池子。
终于在第三天,林登在系统游戏池中相中了一款理想的游戏。
“金星游戏机平台的首发护航大作!”
“就决定是你了!”
《骑马与砍杀:战团》!
骑马与砍杀这款游戏,在地球上的单机玩家群体中,也算是著名的长寿游戏了。
不仅是续作出得慢。
也包括新出的骑马与砍杀2,这款游戏的完善过程也很慢。
“骑砍2?愿你长寿!”
“完善的骑砍2?愿你子子孙孙都长寿!”
一款游戏能让玩家持续多年等待,本身就是游戏素质的一种证明。
同时游戏本身,特别是《骑马与砍杀:战团》这款游戏,本身就非常的耐玩。
玩家动辄会投入数百小时的游戏时间。
再加上骑砍游戏对MOD支持。
比如乱舞水浒MOD,明末MOD,汉匈全面战争MOD、光明与黑暗、订婚舞会、1257AD、潘德的预言等等。
超强的MOD可塑性,更是极大的延长了游戏的寿命。
在骑砍2尚未完善的当下。
长寿的骑砍一代,依然是不少长寿玩家的首选。
而从游戏开发者的角度来看。
骑砍战团,简直是太太太太适合异世界的世界观了!
也太太太太适合作为金星游戏机的首发大作了!
首先,这款游戏好玩且耐玩。
新手开个新档,稍微体验一下。
随便玩玩,从小兵到佣兵头子,再到领主和国王。
这一套流程走下来,基本100个小时就过去了。
而一次新档,仅能体验游戏内容的一小部分。
几个国家,几种流派都体验一圈,没500小时下不来!
要知道次元工作室之前的三款游戏,基本上都是玩十多个小时,到几十个小时就会开始乏味。
除了少部分重度玩家之外。
一般的玩家估计也就玩30个小时不到。
在目前游戏总数量还不多的情况下,完全不足以支撑网吧产业!
但骑砍却能轻松带来200小时,甚至更多的游戏时长。
数百小时的游戏体验。
对需要吸引玩家长期游玩的网吧而言。
非常重要!