听的潸然泪下的八爪鱼,真诚的说道:
“愿林登大人您的事业能够成功,愿电子游戏能够走进千家万户,成为每一位孩子的娱乐方式。”
“也成为我们每一位成年人,实现心中理想的寄托。”
“今天的情报很有价值,我会迅速的传出去的。”
“让电子游戏实现伟大理想。”
“让永恒帝国,再次伟大!”
……
拿到了采访资料的记者八爪鱼,心满意足的走了。
林登知道,很快这篇关于自己理想的采访,将会在九环城范围内流传开来。
将会有力的增加自己,也提升电子游戏的知名度!
这还只是一个开始。
电子游戏的知名度,将会像光一样迅速的在全城、全国范围内覆盖。
而为了让电子游戏经得起如此的关注度。
尽快开发新的游戏,自然是非常必要的。
完成商业体系的规划之后,林登现在的注意力,重新回到了开发下一款游戏之上。
打开系统。
老样子,先看看目前的游戏池里有什么。
“嗯,《星空》?”
“额,这游戏似乎还不适合这个世界……”
“再说了我也兑换不起。”
“《实况足球》?”
“这个世界流行的马球,倒是一个不错的运动题材,足球题材嘛……实况足球还是先往后稍稍吧。”
浏览了一圈目前的游戏,除了那些不认识的、不合适的游戏之外。
林登其实,还真看到了一款价格合适,并且也处于水星游戏机性能范围之内的游戏。
那就是著名的三国志系列的第11部!
在地球上的国内,非常受欢迎的《三国志11》!
《三国志11》虽然也是老游戏了。
但整体画面非常的精美,水墨画风独一档的存在。
而由于本身对配置没什么要求,所以处于水星游戏机的性能范围之内。
兑换的价格,自然不可能再是2000金币。
5万!
提升了25倍。
但5万的兑换价格,林登现在也兑换得起。
《三国志11》的古代战争题材,也符合这个世界的世界观。
有利于萌新们上手。
可以说,这是一款非常适合兑换的游戏。
不过林登想了想。
在反复的思量之后。
林登表示:
“算了。”
并没有选择兑换三国志11。
因为这个世界,还没有三国的背景。
作为一款三国游戏,如果没有三国题材本身的内容作为打底的话。
那《三国志11》的趣味度绝对会下降很多的。
历史游戏的本质是什么?
是历史人物的同人!
在这个世界上,这些历史人物压根不存在。
消费者压根不知道什么是诸葛亮,什么是曹操。
那做三国游戏,有什么优势那么?
打消掉兑换三国志11的念头,林登正打算刷新游戏池。
但心里始终惦记着什么。
无论是三国志,还是刚才的实况足球。
其实都是非常不错的游戏。
也适合异世界的萌新们上手。
但因为缺乏背景的培养,没有人气基础,
这种情况下做的三国志,是无根之水。
即使做出来了,也很难发挥出他们本身应有的实力。
林登不禁有些郁闷。
“唉,这个鸟世界真的蛋疼!”
“怎么感觉我现在除了制作游戏之外,还得顺带着把游戏的相关知识,以及背景给传播出去,做个铺垫呀?”
林登越想越觉得是如此。
比如说自己打算做一款三国志。
如果异世界的人们,没有接触到三国文化的话。
那么三国志对他们来说,就是一款普通的架空题材战争游戏。
但如果林登,能够让三国演义的内容,像地球上那样家喻户晓的话?
那三国志游戏,就不是仅仅只是一款单纯的战争游戏了!
而是一款,历史背景的同人游戏!
自带流量!
绝对能够极大的增加游戏的关注度。
并且让玩家们玩得更开心。
玩的更加的深入。
让林登制作的游戏,也更能体现价值。
关键是三国题材的游戏,还不止一部!
在地球上的国内,三国题材游戏属于大热门。
包括几款国外游戏公司制作的龙国游戏,也是以三国题材居多。
如果以后林登想要制作更多的游戏的话。
很有可能不仅仅会制作三国志。
还有可能会制作三国战记、真三国无双、全战三国、卧龙苍天陨落等等。
这一系列的三国题材游戏,都必须要依托于三国那家喻户晓的文化背景!
也就是说,自己除了制作游戏之外,还得尽量的把游戏相关的背景给推广出去!
那要怎么做呢?
其他的且不提。
如果自己想要做一款三国游戏的话,那就要马上尽快把三国演义的小说给推广出去。
让三国的故事,成为异世界老百姓茶余饭后最喜欢的谈资之一。
这件事做好了的话,不仅仅是可以让林登以后发行的游戏,背景更加丰满。
方便游戏的销量提升。
同时此类传播文化的行动本身,也能够带来巨大的商业价值。
就只看林登,是否把握得住?
这不是一件简单的事,林登也难免嫌弃麻烦。
“唉,这个世界真的蛋疼,我就想卖个游戏,怎么还要从零开始呀?”
但林登心里很清楚。
为了让以后能卖出更多类型的游戏,这种宣传推广是必要的。
林登知道,不仅是三国题材。
也包括其他许多游戏的题材,都需要自己把题材的背景世界观给包装一下。
传播出去!
就比如刚才自己刷出的《星空》。
这是一款体量很大的游戏。
但异世界的人能理解太空科幻题材?
如果以后自己想做太空题材的游戏的话,也需要搞一些类似的相关的小说、小人书、舞台剧之类的。
先把太空的基础设定,给传播出去。
也不知道这世界上,有没有地心说?
自己得好好研究一下。
否则的话犯了忌讳那可就不好了。
……
想着这些事情,林登陷入了一种痛并快乐着的状态。
痛是因为,随着林登想要制作的游戏类型越来越多。
林登需要推广普及的背景世界观,也是越来越多。
普及工作也就越复杂、越困难。
这绝对是一件吃力的活。
而且是长期的工作。
但快乐的是,将自己喜欢的游戏的题材传达给其他人。
本身就是一种分享的快乐。
就比如说林登喜欢三国,那把三国的故事分享给异世界的人们。
看他们对三国英雄好汉们的故事,如痴如醉。
这何尝又不是一种乐趣呢?
更何况在传播的过程中,自己所能获得的经济收益也绝对不会少。
个人爱好和工作相结合了。
绝对不吃亏啊!
思考了半天的林登,感觉头有一点晕了,于是摇来女仆汉娜。