回到村里的李茶先去把任务进行了提交,再次领取了后续的任务。
3级普通任务:野兔成灾3;
任务内容:...
任务目标:0/60,
任务奖励:40点经验值,40铜币。
3级普通任务:平整草地3;
任务内容:...
任务目标:,0/30;
任务奖励:25点经验值,25铜币。
3级普通任务:兔皮回收3;
任务内容:...
任务目标:0/30;
任务奖励:25点经验值,25铜币。
奖励提升不多,但是任务数量提升了一截,但对李茶来说,可能耗费在寻找任务目标的时间都比打怪时间多。
李茶之前还听说过游戏刚开启的时候,上百亿人涌入游戏,每个新手村都有几千玩家,有人因此一整天都完不成一个任务,不像现在,李茶一个人舒舒服服的打怪做任务,没有人来争抢,所以完全可以一直做这个任务系列3。
接完任务,顺带学习一下技能,新手村都是从村长处免费学习技能,分别是1级、3级、5级,等到十级,离开新手村,转职过后再次学习技能就需要到花费游戏币,并且价格不菲。
现在李茶的技能栏又新添了两个技能。
--稳定射击(CD5秒,一次稳定的射击,对一名敌方目标造成120%攻击力的伤害,可以移动中攻击,一秒瞄准时间,30米射程)
--尖刺陷阱(CD1分钟,在脚下布置一个布满尖刺的陷阱,对踩到的敌方目标造成100%武器攻击,陷阱最大持续时间30秒,5秒布置时间,非战斗状态可用)
稳定射击这个技能,以李目前的攻击,一击可以打掉普通野兔一半左右的生命值,他已经将升级的属性点全数加到力量上,他的属性又涨了一波。
名称:茶山
等级:3级
经验值:85/300
力量:16,敏捷:3,智力:3,耐力:3,精神:3
体力:130
生命值:300
法力值:130
攻击:20-22(武器增加4-6)
...
这次李茶没有补充生命药水,凭借他目前的属性,即使再次遇到精英野兔也完全可以迅速解决战斗,毕竟攻击力翻倍都不止。
带着三瓶药水的李茶就此开始新的猎兔之旅,没人抢怪,同时也意味着怪物的刷新效率最低,村口附近的野兔基本被他清理完,现在只能往远处走,出村三四分钟后才看到第一只野兔。
站在离野兔15米的位置,李茶开始准备技能稳定射击,1秒后,一颗略大的子弹从枪口射出。
-24
一个两位数的伤害从野兔头顶冒出,然后在野兔奔跑过来的过程中,自动攻击,远程。
-21,-18。
野兔在跑出两米距离就倒了下去。
游戏提示:击杀目标,获得3经验值。
升级加上更换新武器,李茶的攻击更加高效,两个技能,五秒一个循环,就可以带走一只野兔,现在最麻烦的反而是寻找兔洞。
就这样李茶在十几分钟后就完成了第一个任务,兔皮回收3:26/30,只有平整草地3还差的多一些:21/30。
而李茶在这期间已经升到四级,一只1级野兔提供的经验值只有2点。
随手将属性分配完。
名称:茶山
等级:4级
经验值:86/400
力量:22,敏捷:4,智力:4,耐力:4,精神:4
体力:140
生命值:364/400
法力值:140
攻击:26-30(武器增加4-6)
此时李茶已经离开村子大约10分钟的路程,这里已经不时有灰狼出没,李茶已经击杀了好几头,只是因为任务才以野兔为主。
再走了几米,李茶又发现一头灰狼,慢慢靠近到攻击距离内后,李茶选定目标,瞄准攻击,自动攻击。
-26,-22。
名称:草地灰狼
等级:4
品级:普通
生命值:252
法力值:50
攻击:6-8
攻击速度:2秒
移动速度:2米/1秒
护甲值:5
元素抗性:0
灰狼拥有5点的护甲值,还拥有技能:撕咬,CD5秒,撕咬目标,造成20固定伤害。精英野兔狂暴才会有的技能,在灰狼这变成了常驻技能。
所以李茶对其造成的伤害比野兔低了一部分,还不能确保无伤,每次击杀一只灰狼也会被攻击五六次,如果只是普通攻击他还能承受,但是每次击杀过程他都会吃到三次技能,这让他无法保证生命值。
灰狼奔向李茶的过程中又受到了三次自动攻击一次远射技能,血量掉到178点的时候终于近身,起身撕咬,对李茶造成19点伤害。
然后李茶在灰狼每次前扑攻击时都会瞬间消耗体力移动躲开,就这样十几秒的时间后,李茶又有几次没躲开攻击的情况下击杀了这只灰狼。
游戏提示:击杀目标,获得6点经验值。
开战之前他的生命值有324点,此时李茶的生命值为241点,如果连续攻击灰狼,每只会对他造成70-90点左右的伤害,四只之后他的生命值就所剩不多,如果任务做完倒是无所谓,在三瓶生命药水消耗完之前他都可以继续。
现在他还是主要以完成任务为主,打完这只灰狼后,李茶开始往村子的方向搜寻。
就这样左右游走移动,忽然李茶在远处发现了两只聚在一起的精英野兔,李茶立即放慢脚步慢慢的移动到可以攻击的距离,他先选定了左边那只精英野兔。
名称:狂暴野兔
等级:3
品级:精英
生命值:350
攻击:6-7
同穴状态
“嗯?”
“生命值多了50点,还有那个同穴状态?不会这么巧吧?”
李茶有些诧异,他知道有些怪物会与其他同类达成一种特殊状态,例如:共生状态,如果不能在极短时间内同时击杀两个目标那另一个目标就会满血复活;寄生状态,必须先击杀其中被寄生状态的目标后才能对另一个造成伤害;等等其他许多种特殊状态。
而同穴状态,代表着两只两只精英野兔的生命值彼此平衡,如果李茶对二者其中之一造成20点伤害,则另一只满血的目标立即将自身的生命值过渡给受伤的目标。
这比共生状态要简单一些,不用费心费力去平衡血量,但是也意味着李茶一旦将其生命值打到30%一下,将面临两只同时狂暴的精英野兔。
再次选定了另一只精英,果然也有同穴状态。
看着自身的生命值一直处于不满的状态,三瓶药水倒是没使用,他立即使用一瓶药水,生命值瞬间恢复至271点,随后李茶盯着两只精英在等待药水2分钟的CD并开始思考计算双方的数值。
思考几十秒后,李茶看到自己胜利的一面,首先战斗中稳定射击这个技能肯定不能用,1秒钟的时间自己最少能躲过去一次攻击,然后他点开了陷阱的技能说明。
这个陷阱只能在狂暴后被触发,帮他进行一次输出但是只有30秒的持续时间,所以自己一定要在布置之后第一时间攻击,尽快将两只精英的血量压进30%,然后再引入陷阱,这样自己就额外多出二十多点的伤害。
陷阱布置之后第一时间使用稳定射击,然后与陷阱位置拉开3米左右距离,远点或者近点自己不好掌握狂暴后的第一时间能不能触发。
总共700点的血量,以李茶目前的攻击力如果不需要躲避攻击,那么30秒的时间打掉490点绰绰有余,可狂暴后的攻击力,躲闪难度,以李茶仅有的1点护甲值,就需要保持之前的两倍多血量,也就是最低240点血量。
李茶想到之前那个战斗自己躲过两次攻击应该11点的伤害,两只也就是22点,看了眼还有几十秒才能恢复使用的药水,加到一起,也就是李茶总共有331点血量,他只能在战斗中尽量躲避其中一只的攻击,另一个的攻击就靠运气了。
也就意味着他至少要留出262点血量去应付狂暴状态的两只精英,前期70%血量的攻击过程中,他要迅速打掉,还要保证自身不受到超过70点伤害。
新手生命药水再次恢复使用,李茶掐着时间灌进嘴里,生命值来到301点。再次打量着两只一直停留在原地交头接耳的精英,李茶继续坐在原地。
直到一分半的时间过去,李茶站起身,四下看去,周围没发现灰狼是一个好消息。
一切准备妥当,李茶在原地释放尖刺陷阱,五秒后一个只能李茶看见的尖刺虚影闪现,他立即向旁边移动两米,然后稳定射击瞄准其中一个目标。
-34,-28,16。
稳定射击之后跟着自动攻击然后远射,立即在一秒时间造成了三次伤害,李茶看着狂奔过来的两只精英野兔,向后退去,同时每两秒一次的自动攻击接着发出。
-26,-29。
总量700点的血量被李茶打掉132点,此时两只精英已经来到身前,对着李茶双双使用出蹬击,李茶只来得及躲掉其中一个技能。
-9。
李茶头上出现一个伤害数字,此时他也顾不得其他,专心对着其中一只进行攻击,同时也不断承受着两只精英的攻击。
来了,李茶看着又一次蹬击的袭来,瞬间爆发体力,向着陷阱的方向移动两米,之前拉开的距离被他再次缩短到三米,而且运气极好的躲过两次同时过来的蹬击。
就这样李茶不时攻击,闪躲,攻击,被攻击。渐渐地将战斗朝着他心中最理想的状态发展。