“哟哟!哟哟!”
嗯,我一开始就在森林里……
“咦?不是应该从新手村开始的吗?”
看来非人类种族的角色并不是从新手村起步,而是从某个神秘的地方开始。
是的,我在森林中徘徊。
在游戏开始前,我就已经决定了角色的名称。
因为在创建角色时有这个选项,我就顺手填上了。
没什么特别的,就叫“萌萌”。
作为一个白银骑士,叫“萌萌”可能有点不太搭调,但在游戏里用奇奇怪怪的名字岂不是更尴尬?
我可不想那样。
而且,“萌萌”也是我的笔名,我打算好好利用这个名字来推广自己。
可是……游戏开始了,我就在森林里游荡,这是怎么回事?
森林里充斥着虫鸣鸟叫,那种难以名状的喧嚣声刺痛了我的耳膜。
但这种嘈杂的声音和森林里的草木气息都非常逼真,仿佛我真的在森林中漫步。
“这棵树……哦,树枝可以折断。这是可破坏的物品吗……”
【获得物品:树枝。】
不仅如此,它还能被当作物品收集。
之前提到过,游戏的自由度很高,即使是一些琐碎的操作,也不会有提示告诉你“无法进行此操作”。
我觉得这一点很棒。
同时,操作的手感也很真实,这与以往的虚拟现实游戏有很大的不同。
不过,可能是为了追求真实感,没有新手教程,这让人有些不便。
正当我这么想时,视野的角落里出现了提示标记。
【新手教程可以在城镇进行。首先,我们试着找到附近的城镇吧。】
虽然我并非人类,但进入城镇应该不会引起骚动吧?
总觉得会有些麻烦,但具体是什么问题我也说不上来。
啊,或许魔族有自己的城镇?
如果是这样,那我的目标就是那里了。
总之,在提示消失后,出现了一个类似箭头的标记,应该是指示我前进的方向吧?
啊,又有新的提示了。
【在路上可能会遇到怪物。对于目前还处于初级阶段的玩家来说,可以分配特质点来提升自己的能力。】
我说,新手教程还没开始就可能遇到战斗,这不太合理吧?
教程的目的不就是为了让玩家学习战斗的基础知识吗?
这个顺序很奇怪吧!
不过,按照提示所说,为了检查自己的能力,我打开了属性状态界面。
嗯,只要集中精神,心中默念,属性界面就能轻松打开……哦,已经打开了。
名字:萌萌
种族:狄拉汉(仙女)
性别:女
年龄:0
等级:1
生命值:170/170
魔力值:120/120
特质点:30
物理攻击:22(+12)
魔法攻击:8
物理防御:25(+15)
魔法防御:25(+13)
体力:17
敏捷:5
直觉:4
精神:12
运气:7
特殊技能:和谐
种族技能:召唤马车
普通技能:无
哦哦哦,这角色设定真是硬核,既强大又帅气!
我的物理攻击和防御之所以这么高,是因为我装备了精心打造的盔甲和剑。
至于魔法方面,也相当出色,这大概是因为我是仙女种族的关系。
不过,我的敏捷和直觉较低,这意味着我在躲避攻击或快速移动方面不太擅长。
嗯,我明白了,我是个典型的重装骑士。
生命值和魔力值都很充足,即使在战斗中也能凭借力量硬撑。
但是,种族技能是什么?
我从来没听说过。
这到底是什么技能呢?
【种族技能:这是某些特定种族独有的特殊技能。比如,龙族可以使用龙息攻击。】
原来如此。
也就是说,作为狄拉汉种族,我可以召唤马车。
嗯?
如果召唤马车并乘坐它,不就能解决我移动速度慢的问题了吗?
但我觉得事情不会这么简单。
总之,我想了解更多关于“召唤马车”这个技能的信息,于是看到了以下描述。
这个功能真的很实用。
【召唤马车】
【消耗:100魔力值。】
【功能:召唤出马车,并对目标宣告死亡。】
【注意:在使用技能后,请在24小时内指定目标,并宣告其死亡。】
【如果在使用技能后的24小时内击败了指定的目标,技能效果将结束,马车和里面的棺材(简易存档点)也会随之消失。】
【如果在24小时内未能击败目标,你将受到等同于生命值的伤害。】
“这么奇怪的技能……”
一旦使用,就必须对某个目标宣告死亡,如果没能击败对方,我自己就会死亡。
这个技能的使用条件相当苛刻……我是这么认为的。
但是,似乎没有限制宣告死亡的对象?
那是不是意味着只要对野外的小怪宣告死亡,然后击败它就可以了?
也就是说,只要不击败被宣告死亡的目标,我就可以驾驭马车自由转悠24小时。
真是太棒啦,狄拉汉!这个技能超级方便!
而且马车里的棺材似乎是一个简易的存档点。
真是个不错的设计!
等等。
如果棺材是简易存档点,那马车内部是不是就成了一个安全区域?
“那就试试看,召唤马车吧!”
随着我的一声令下,一辆巨大的马车出现了,它就像一棵大树一样巨大。
显然,我没有考虑到在森林中行驶的实际情况。
不过,这没关系!我就是想要一个既巨大又酷炫的马车!
马车碾过树木,驶入了森林。
我登上车,发现内部出乎意料地简洁。
是的,我参考了近未来宇宙飞船的内部设计,到处都是流畅的曲线和金属的融合。
而且,马车上还装有一个本不应出现的控制台。
顺便提一下,这个控制台原本是马车上的无头马。
我把它改造得面目全非,变成了一个可以自动驾驶的马车,现在就是这个样子。
我在改造这辆马车上花费的时间,甚至超过了设计铠甲的时间。
不过,这也使得马车的操作变得相当简便。
【你已进入安全区域。】
“哦哦,看来马车内部确实是安全区域。”
在安全区域内,任何攻击都是无效的,不会有怪物出现,也无法进行玩家之间的战斗。
简单来说,这里就是一个无敌的区域。
“既然这里不会有突如其来的战斗,那我就先把特质点分配好。”
特质点可以用来提升角色的属性或者学习新技能。
说起来,我得先考虑一下该如何分配这些特质点。
“关键在于,我是应该专注于某一方面的提升,还是保持均衡发展呢。”
目前,我防御强攻击高,但速度较慢,这是一个明显的缺点。
在这种属性下,面对敏捷的对手时,我的攻击很难命中对方,反而容易被对方轻松击败。
面对这样的对手,与队友合作互补是最佳选择,但说实话,我不喜欢与人交往。
对我来说,组队的门槛相当高。
“如果以组队为前提来考虑,我可以选择成为一个坦克……但目前看来,组队的机会似乎并不明显。”
那么,我是不是应该走均衡发展的道路?
但考虑到我的属性已经偏向坦克,如果再追求均衡可能会有些资源浪费。
“嗯,或许我不应该只是加点在属性上,而是应该考虑学习哪些实用的通用技能?”
通用技能是所有玩家都可以学习的技能,其中很多技能对冒险者来说都非常有用。
当然,并非所有技能都可以无限制地学习。
有些技能需要满足特定条件,有些则需要投入较多的特质点才能掌握。
不过,通常情况下,用较少的点数就能学到一些基础的专业技能。
话虽如此,特质点并不是无限的资源。
特质点通常在角色升级时获得,或者在完成新任务、获得新称号时获得,有时在转职时也会获得。
因此,特质点相当珍贵,不能随意分配。
“说到学习技能,我需要考虑的是选择战斗职业、辅助职业还是生产职业,这些选择会对我的游戏方式产生很大影响。”
可能有人会认为,作为非人类种族,我只能选择战斗职业。
这种想法太狭隘了!
实际上,正是这种认为非人类种族只能选择战斗职业的刻板印象,导致许多非人类玩家更倾向于学习战斗技能。
因此,我认为在野外冒险时,最好学习一些辅助型技能。
这样,即使我的社交能力不强,也能变得受欢迎。
当然,非人类玩家之间的组队可能性确实值得商榷。
此外,选择生产职业也是一个不错的选择。
虽然有些非人类玩家可能觉得不需要武器和装备。
但实际上,像蜥蜴人、哥布林、兽人等非人类种族确实会使用武器进行战斗,所以对装备的需求并非不存在。
而且,这款游戏有一个“世界市场”功能,只有玩家可以进入,在这里可以进行物品的买卖交易。
这意味着,我制作的物品可以卖给人类玩家,这样就不用担心积压问题了。
这么一想,我突然感到热血沸腾,对生产职业产生了浓厚的兴趣……尽管我的属性更适合坦克角色。
“好,我要学习一些生产相关的技能!但应该学哪些呢?”
生产系的技能种类繁多。
比如,从药草中提炼出药水的“炼药”,将物质转化为新物品的“炼金”,以及制造武器和防具的“锻造”等。
这些都是非常著名的生产技能。
当然,我也可以全都学,但我最感兴趣的还是锻造。
感觉这与设计紧密相关!
但如果没有好的材料,就无法制作出高品质的物品,所以炼金术也得学。
总之,我决定学习锻造和炼金这两个普通技能,并点击了获取按钮。
这两个技能总共消耗了我4点特质点。
唉,这是必要的投资。
【获得技能:锻造(1级)。】
【获得技能:炼金(1级)。】
嗯嗯,有了这些技能,我应该就能开始制作物品了。
【已激活“和谐”技能,调整技能的和谐度。】
【获得技能:炼药(1级)。】
……嗯?
“这是什么情况,怎么突然获得了炼药技能?”
我赶紧查看属性界面,上面显示我还有26点特质点。
太好了,看来是我刚才看错了。
我还以为系统自动扣除了我2点特质点,擅自给我点亮炼药技能了呢。
正当我要关闭属性界面时,我注意到了普通技能那一栏。
在那里……
炼药技能竟然被添加到了普通技能里……
诶~?这是怎么回事~?!