以下设定仅适用于本文。
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魂力:一种类似灵气的能量,存在于天地万物之间。
先天魂力:和父母及家族的传承有关,相当于血脉之力,血脉之力越浓郁,先天魂力就越高,修炼资质也就越好,如果无限制溯源,会追踪到魂兽身上。
武魂觉醒仪式:通过觉醒石和觉醒阵势唤醒体内的血脉之力,将其从被动状态,转化为可以通过冥想进行修炼的主动状态,但如果体内的血脉之力过于微薄,就会出现无法感应的情况。
魂师:只有先天魂力超过半级的人类才能通过后天修炼成为魂师,兽武魂的魂师会在武魂附体后临时转化为半人半兽的形态,器武魂的魂师则专注于武魂的进阶与培养,自身不会出现任何变化。
魂师可以通过魂力做到很多事情,身体素质、力量、生命力以及速度也会获得大幅提升,但肉体依旧十分脆弱,在不施展武魂附体,不使用魂力护体,没有防备的情况下,会被暗器和毒药暗杀。
魂兽:开了灵智,知道运用魂力进行修炼的生灵(动物、植物、昆虫甚至藻类)都可以被称之为魂兽,十、百、千、万、十万的年限仅代表它们的修为,不代表它们的真实年龄。
魂环:魂兽灵魂与修为凝聚而成的物质,因为残存的灵魂会本能地怨恨击杀它的魂师,所以只会对击杀它的魂师有反应,也只能被击杀它的魂师所吸收。
魂骨:一部分灵智比较高的魂兽在修炼过程中,会用魂力不断淬炼身体的某一个部位,将其转变为武器,拥有某些特殊的能力。
魂导器:大陆上现存的魂导器大部分是流传下来的,现阶段还能制造的,只有简易储物类魂导器、魂导灯和扩音器之类的生活类魂导器,战斗类魂导器和更深奥的魂导器并没有传承下来。
或许,只有天才才能从现存的孤本残页中领悟到这类魂导器的制作方法吧。