峡谷之巅

神秘的大西瓜

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第五百三十二章 这次真是运气(六千字大章)

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随着最后一秒的点燃烧完,游戏结束。

现场的观众,都呆住了。

沉寂了两秒钟,才爆发出欢呼。

说实话,补刀胜利的比赛很稳健,但是大部分观众不爱看。

看solo,看的就是血腥的杀戮。

但是,没人想过,只补了两个小兵的沉稳,可以单杀接近满血的卡莉斯塔。

“这一套的伤害,简直就离谱。”有人看到这套的伤害,忍不住喊了出来。

“我学会了,立刻就去用卡特单杀。”

“眼睛:我学会了。手:不,你不会。”

...

顶尖高手的博弈操作,往往就是这么朴实无华。

包括解说都没有看懂,为什么这就杀了呀。

看完这场solo的fate,倒是真的学会了。

看来,明年的春季赛,可以用卡特打打比赛了。

这爆发,不是一般的高啊。

直接把卡莉斯塔六百多的血量全部抽空,让人难以置信。

滑板鞋的生命值成长,可是比一般的adc要高的多,足足有一百点。

跟诺手盖伦这种肉上单都差不多了,所以卡莉斯塔的对线能力是真的恐怖。

结果被一个光吃经验不补刀的陈稳给宰了!

“不得不说,沉稳应该是全部设计好的,一刀不补,就是为了等这一波一击必杀。”苏打十分惊艳的说道。

“是的,伍兹如果不贪这个炮车就好了。”云泽替伍兹惋惜了一下。

“我觉得不贪不可能的,这个血量,手里还有虚弱,只要回去一波卡特就崩了,不补刀的伍兹,那还是伍兹吗?”苏打说道。

对于这场比赛,还是不少人不服。

“也就是solo,这补刀都被压成这这样了,正常对线局不是得打成狗?”

“确实,要是伍兹少贪点钱,早点回家卡特就没了。”

“你也知道这是solo啊,不是solo人家会这么打吗?”

...

在人们的争论之中,第一局游戏结束,第二局游戏开始。

三局两胜制,伍兹还是有翻盘的机会。

这一次的伍兹,赶紧把这个卡特给ban了。

三级的卡特,就拥有如此恐怖的战斗力。

还不知道四五六级,又有怎样的爆发呢。

所以,为了保险起见,把卡特ban掉。

而这局,陈稳必须先选英雄。

所以想要再后手掏出一个刺客,是比较困难的。

有可能会被反手一个英雄限制掉,所以陈稳直接拿出来一个对线相当无解的英雄。

就是s6中单相当bug的新英雄,岩雀,塔利娅!

上局用了刺客成功击杀,这次要同样的方式,难度会呈几何倍数提高。

虽然说职业选手不是圣斗士,但是也差不太多。

每一场比赛,都在让战队选手进化。

要是伍兹吃过一次卡特的亏,还能再被杀,那真的要反省一下了。

所以,陈稳选择了补刀英雄,推线狂魔,岩雀!

而伍兹看到这个岩雀以后,这次不再使用滑板鞋,而是手更长的维鲁斯。

伍兹用维鲁斯solo,就没输过。

原因在于,感觉到危险,就可以离开到很远的位置。

q技能,可是最远距离高达一千八百码的。

这局,伍兹还是选择补刀战略。

准备用最稳健的方式,最少先赢回来一局。

不然的话,游戏就结束了。

维鲁斯这个英雄,推线又强,点人又强,消耗又强,爆发又高。

除了没有位移,简直完美。

岩雀这个英雄,伍兹就更了解一些了。

要是又选一个被重做的新刺客,伍兹就麻烦了,因为不够熟悉,并不知道到底有多高的爆发。

而对方,却可以计算精确到个位数。

最后一秒刚刚烫死,可谓是把点燃的效果全部拉满。

这种怪物,也只有全明星带了两次点燃。

不敢想象,要是这个人对线带点燃,该爆发出多少个单杀。

“这次不用刺客了,难道要靠补刀赢?”

“你在开玩笑,世界上还有人能补刀比伍兹强?”

“我怎么感觉稳哥要转中路,这都是什么神仙英雄池,全是中单的。”

“岩雀强的不是游走嘛,这拿来solo真的合适吗?”

....

众人一顿分析猜测之中,第二局游戏开始。

伍兹要拼了!

这是至今为止,压力最大的一场的solo。

陈稳的符文带满了法强,维鲁斯是混合伤害,能打中自己就死了,不差那点抗性。

依然是极致的进攻,二十七个符文,全部带法强和法穿,没有一个其他的符文。

剩下三个大精华,则是带了移动速度。

为了拉扯距离,岩雀的技能比维鲁斯的平A要远,只要能做好拉扯,那对方就摸不到自己,所以专门针对这一点,陈稳的大精华带了三个移动速度。

召唤师技能,则是带了净化加闪现,维鲁斯的大招爆发,不是一般的高,而且距离足够的远,没有一手净化,可就危险了。

当然,这也是为了solo赛而准备的,其他时候,是绝对不会这么带的。

双方的出门装仍然跟上局一样,一个多兰戒,一个多兰剑。

对线再次开始!

岩雀的灵魂技能,就是推线能力超强的q技能。

靠着这q技能,在中路能跟岩雀推线的,几乎没有。

不过,q技能每次使用,都会把地里的石头给采出来,从而导致地里没有足够的岩石,需要四十五秒以后才会消失。

本质上,就是限制岩雀对线能力的一种机制。

因为q技能一次性放出五块岩石,cd短蓝耗少,要是能原地无限放,那就是马尔扎哈过来,也推不过这种怪物。

拥有极致线权的英雄,将会成为版本的一个超级bug。

没有英雄能跟他对线,可以推线以后,到处为所欲为。

但是,陈稳选英雄,自然是有足够的理由。

首先,这张地图只有一条线,但是相对来说宽度还可以。

只要一贴墙就能触发被动,滑行前行。

然后利用这个地图比较大的中路面积,可以用出更多的q技能进行推线。

最为关键的是,因为两边都是墙的关系,相当于对方能走位的方式变少了。

正常对线,可以往河道跑,但是这个地图都是墙,你怎么跑?

减少了可以走位的地形,就意味着q技能可以更好的命中对手。

有这些优点在,岩雀自然就可以成为solo赛里的一霸了。

陈稳买完装备以后,就直接贴墙走了过去。

这样可以比对方更早几秒到达线上,直接进入左边的草丛。

这个solo地图,左边一样有草丛。

卡在这个位置,对方的维鲁斯最快速度出门也进不来,移动速速不一样。

直接卡在这个位置,进行一个伏击。

维鲁斯也知道,这个地方很危险,不能过来。

从另外一边准备过来补刀,但是陈稳并不愿意给他这个机会。

直接从草丛里出来,然后越过小兵,直接朝着维鲁斯出q。

因为岩雀的q技能,本身就不吸引小兵仇恨。

所以直接越兵线,也不会有什么后果。

反而是维鲁斯只能靠平A打伤害,但是没有位移,只能走位。

而走位,只有上下两种。

陈稳一遍q,一边走位拉,保持距离,让维鲁斯吃尽可能多的岩石。

岩雀的q,距离比维鲁斯的平A还是要远一些的,距离把控极度精髓的陈稳,就是在白嫖伤害。

而维鲁斯也是赶紧学了一发e技能,直接给到岩雀减速,以保证自己可以走位躲到安全一点的地方。

但是一看对方的位置简直跟自己同步,干脆s了一下,才躲掉了最后一个岩石。

这一波q,维鲁斯吃了四下!

打完一套,直接后撤拉开,再次回草丛。

如果维鲁斯要强行进来换血的话,只会被cd转好再打第二套。

“哇,沉稳利用了岩雀的被动移速,直接在一级的时候,就直接卡距离打了维鲁斯一套,还触发了雷霆,这伤害实在可观啊。”云泽说道。

远在华国的雷婷,听到比赛里,解说老提雷霆,也是很郁闷。

这个名字,到底是好是坏,这么多人带雷霆的吗?

虽然说的不是自己,但是还是有点小尴尬。

而陈稳的比赛,也是让雷婷看的心旷神怡。

这个对线打的,简直就是艺术。

为什么叫艺术,因为跟所有人都不一样,打的既暴力,又有观赏性。

压制以后,小兵还不漏。

回头就把三个小兵全补了,压了一波维鲁斯的血量的同时,因为是回头补的,所以对于维鲁斯仍有威胁。

而维鲁斯的e技能,已经对岩雀用了。

所以就导致了这波维鲁斯没有技能可以补三个快死的近战兵,技能cd又没有岩雀的快,怎么都是亏。

这三个兵,直接漏掉。

对线一级就漏三个刀,对于伍兹这种补刀强迫症来说,简直不能接受。

太痛苦了!

一直到岩雀把q用了,维鲁斯才能重新回到兵线上,正常平A。

但是这落后的三个小兵,如果不能打岩雀一套的话,是很难追回来了。

双方对线,重新归于平稳。

双方接下里开始拼基本工,只要能补到的,都是标准的一刀不漏。

以职业选手的基本功,只有两种刀可以允许漏掉。

一个是兵线进塔,血量参差不齐,技能又不适合补塔刀,那就是能补几个算几个。

另一个,则是被对手的英雄的压力压的主动放弃这个小兵。

其他的时候,每个漏刀,都是基本功的不够合格。

仍然需要训练,这样的选手,也不会少。

要知道,s2也只有一个职业选手,做到了十分钟一刀不漏,从而让所有人都知道了,十分钟一刀不漏,可以补一百零七个兵。

伍兹当然也可以做到,只要单机的话,很多职业选手都行。

但是对线不行,对线要思考,要应对对方的英雄,小心别人开你,小心打野的位置,一大堆的东西让你分心。

所以伍兹也是很久没有做到跟职业选手对线,十分钟一刀不漏了。

现在,更是开局漏三个。

后面的小兵,虽然没有漏掉,但是这三个小兵的差距,根本追不回来。

沉稳的基本功,在伍兹眼里,跟自己是不相上下的。

两个人的风格,其实有一定程度的相似。

伍兹是利用各种补刀平A的间隔,上去利用adc英雄的特性,去偷点你。

从而给到对手压力,让自己补刀压制对手。

沉稳则是利用上单英雄的暴力,直接把人打伤,要么回家要么死,总归你得漏刀。

但是两个人,都是压别人的同时,自己发育不落下一丁点。

这就是他们高于其他选手一个档次的原因!

不然的话,同归于尽式的压制,可并不能让胜利的天平倒向自己。

纵观各种大赛,一直都在找背锅侠。

而找不到背锅侠的时候,就找最混的那个。

你虽然没有失误,也不送人头,但是你也不压人不能在比赛里起到关键作用啊。

那不就混了吗,不做事就不会犯错,其实也是一种犯错。

两个人,都是一样的激进派。

但是这局,不约而同的选择了对线拼基本功,很明显都想用一百刀来获得胜利。

陈稳这边领先三刀以后,就不去冒险做压制了。

不然的话,不小心被维鲁斯粘上打一套的话,身上没有任何护甲磨抗符文的陈稳,也会很难受。

换一种打法,是为了让自己不被研究的太透。

自从陈稳拿下s赛冠军上单mvp以后,就发现rank里自己的遭遇十分悲惨。

所有人一边说着:“稳哥我是你粉丝!”

一边一大群人兵线野怪都不要,就要来上搞你。

能杀就杀,杀不了交闪现打你点血量,下一波再多来一个。

这下子,三分钟不到被辅助加中野包夹的陈稳,化身塔之子也活不了。

毕竟个人能力的极致,也无法突破游戏机制本身。

四包一,神仙难活。

虽然这样会会导致其他路很舒服,从而最后结果不输。

但是玩的太痛苦了,陈稳已经预感到了未来的比赛。

也许会有不少战队,觉得冠军无望,不如就搞你上单好了。

那时候,真的是要生的伟大,死的无声了。

而伍兹也毕竟是伍兹,随着等级提高,开始玩射箭压刀流。

就是在自己方有残血小兵的时候,直接拉弓蓄力,但是不发射,就走位和拉扯。

射中的话,可是很痛的。

所以必须走位躲,这就等于被干扰了。

而维鲁斯看到你走位,就宁可缩阳入腹,不射了。

这样返回蓝量和cd,下一轮再来。

只要能让岩雀漏刀,一切好办。

从而,在五分钟左右,终于反超了岩雀一刀。

伍兹感觉,自己又活过来了。

然而,层层套路,不止你维鲁斯有。

陈稳在到六的瞬间,就直接开大。

这个大招,并不是为了杀人,而是把正在补刀的维鲁斯给一墙弹回去。

伍兹补刀,自然是卡最远极限距离补。

这样一个墙壁卡过来,直接就让维鲁斯离开了攻击范围。

自然也要漏刀了,而且刚刚缩阳入腹吓唬了岩雀,这下子的伍兹,自己也没有q技能补了。

双方勾心斗角的各种吓唬对手,也是让这场原本无聊的补刀局,变得有趣了起来。

双方都把自己的技能玩出了花,让不少观众都惊呼,还有这种玩法!

但是,伍兹的技能,毕竟是小技能,而岩雀的技能,却是大招。

不可同日而语,从而随着时间的流逝。

还是维鲁斯的补刀更多一点!

“哎,沉稳太喜欢玩花里胡哨的东西了,真正的稳健还得看伍兹。”

“落后三刀还能追回来,伍兹,永远滴神!”

“九十五刀了,好像是要游戏结束了。”

...

双方的勾心斗角,最终也只能持续到一百刀的到来。

再往后拖下去,也没有意义了。

稳扎稳打的维鲁斯,目前九十八刀对岩雀的九十六刀。

反超两刀,而且兵线前压,伍兹补下两刀,便要赢下比赛了。

陈稳很佩服伍兹的对线能力,能够把维鲁斯的对线能力发挥到极致。

同时,也从solo赛中,又找到了一点自己的不足。

这个时候,维鲁斯因为补刀可以加攻速,基本上就是无脑保持距离A兵,拿下两刀就结束了。

但是陈稳,怎么会选择坐以待毙呢?

这四刀的差距,完全有可能反超的,只是,要冒着生命危险。

几次回家的维鲁斯,已经是饮魔刀加水银鞋在手,绝对不给陈稳任何单杀的机会。

现在还保持满血,陈稳就算技能一个都不空,也奈何不了这么多磨抗的家伙。

只有补刀反超这一个办法了!

大招开启!

这突然的大招,让刚刚来到九十九刀的维鲁斯一点也不意外。

沉稳肯定不会这么简单的送掉比赛,他还有后招。

一个大招飞来,维鲁斯直接空中大招,直接把岩雀击落。

而陈稳,则是净化秒解。

接着一个w技能向后抬,让维鲁斯在极限距离,还被往后抬走了一段距离。

让他想要补最后一刀的距离,更远了。

e技能则是洒在众多小兵中间,接着开q清兵。

直接拦住维鲁斯的同时,自己清兵。

等于是扛着维鲁斯的伤害打小兵,维鲁斯的最后一刀,是一个满血的炮车,q技能就算命中,也斩杀不了。

而岩雀走到后面清兵,则是效率很高。

所以,击杀岩雀反而是更好的赢比赛方式。

AAE,引爆枯萎,再AA接Q就足够了!

这一刻,伍兹明白了。

陈稳在赌,他在赌的箭射不中他!

我套你猴子的,你以为你是燕双鹰?

赌我的枪里,没有子弹?

AAE之后,维鲁斯直接闪现贴脸A接秒Q。

利用平A抬手藏Q,这是一个维鲁斯的高端技巧,伍兹靠这招杀了不少人。

因为要AAQ的伤害才够,所以伍兹反其道而行之,只触发一个A的枯萎,然后剩下的血量,用两下平A来解决,一样是足够在岩雀一百刀之前完成击杀的。

算计,全是算计,所有人都在心理和操作。

陈稳如果看到伍兹闪现就闪,那以伍兹的反应,肯定会调整q的角度。

而如果是再吃完q以后再闪,那平A你又躲不掉,能躲的,本来就只有q而已。

陈稳只能拼极致的反应,维鲁斯贴脸,肯定就是要藏q,问题是藏在哪个平A后面。

这才是关键!

人类可以有这么快的反应吗?

陈稳是坚信的,因为那个劫,可是躲掉了三次的平A抬手。

也许有那么一点点的运气成分,但是运气也是实力的一部分!

运气不好的人,直接被天上掉个花盆砸死了,再强的实力,也不能秀了。

一切的成功,都会带上那么一点的运气元素。

所以,陈稳知道他会藏Q,但是不知道藏哪个,所以,只能碰运气。

碰失败了,还有下一把作为底牌,成功了那就是天秀。

所以,陈稳闪现了,纯粹的赌,因为当你肉眼看见q技能的时候,就已经来不及按闪了,眼睛接受信息再传递给手,是需要时间的。

就随便选一个平A以后闪就是了,让运气来决定这波操作的成功与否!

因为维鲁斯只会在前三箭之间选择,准确来说,第三箭都是多余的。

但是难免对方玩心理,不再两箭后的斩杀线击杀,而是三箭呢?

所以,陈稳有三分之一的成功率?

不对,这里是一个很复杂的概率学问题,总之第一箭闪一定是成功率最高的,陈稳要选择的,当然是几个选择里最有可能的那一个。

闪现拉开,q技能仍在继续,而维鲁斯的箭,就这么尴尬的空了!!!

伍兹此刻,并不知道陈稳在赌运,所有人也都不觉得陈稳在靠运气。

因为以前已经无数次质疑过沉稳是一个运气选手,很多极限操作都是赌,但是他的成功率如此之高,导致了再也没人说是运气了。

世事就是这么奇妙,真靠运气的时候,反而没人相信了。

就是这么关键的一个闪现,让维鲁斯技能空掉,平A要增加到四下。

而这个攻速之下,岩雀则是在死前完成了最后一个小兵的击杀。

先一步完成了一百刀!

雪花飘落,游戏再次结束。

伍兹满脸的郁闷,连自己最有把握的soloking,都被对面的这个沉稳,给抢走了呀!

(づ ̄3 ̄)づ╭?~

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